La prima piattaforma di gamification pensata per studenti con BES

Kharty adatta automaticamente l'esperienza di apprendimento a ogni studente con Bisogni Educativi Speciali, senza configurazioni extra per l'insegnante. Basta attivare un'opzione nelle impostazioni della classe.

Sviluppato con English for Us, istituzione di riferimento nella didattica per BES.

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Su misura per ogni studente

Interazioni accessibili

Elementi interattivi più grandi, bordi animati ad alto contrasto e una palette di colori accessibile rendono ogni gioco facile da vedere e da usare, qualunque siano le esigenze visive o motorie.

Ripetizione a dizione lenta

Quando una risposta è sbagliata, Kharty ripete automaticamente il concetto corretto con una dizione più lenta: due volte, senza bisogno di fare nulla. Nessuno studente resta ad aspettare in silenzio.

Classe configurata in un clic

Attiva l'opzione «Accessibile per BES» nelle impostazioni della classe e chi si unisce gioca automaticamente in modalità BES. Nessuna configurazione individuale.

Sviluppato con English for Us

Kharty ha sviluppato la modalità BES in collaborazione con English for Us, istituzione di riferimento specializzata nell'insegnamento a studenti con Bisogni Educativi Speciali.

English for Us mette a disposizione le competenze metodologiche e pedagogiche maturate in aula, perché Kharty sia la prima piattaforma EdTech di gamification progettata con e per il mondo BES.

Più di 1.000 istituti scolastici si affidano già a Kharty in classe.

Come attivare la modalità BES in 3 passi

Apri le impostazioni della tua classe in Kharty PRO
Attiva l'opzione «Accessibile per BES» e salva
Chi si unisce alla classe gioca automaticamente in modalità BES

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